kaiyun中国官方网站 吞食六合1: 和续作比较, 这款游戏的污点一经许多的!

发布日期:2024-01-08 09:23    点击次数:129

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红白机上排行前5的经典能力卡游戏,皆备有《吞食六合2》的位置,至于到底应该排第几,这个说不知晓,因为每个玩家都有本人的默契观点,怎样排都会产陌生歧。归正怎样排这款游戏都是往常尽头优秀的作品,这点毫不可否定。

但《吞食六合2》的前作《吞食六合1》就有点不好说了,若是不合比的话,《吞食六合1》在刊行阿谁时分点,亦然经典之作,但一双比,就有点不是那么回事了。

《吞食六合1》刊行于1989年,《吞食六合2》刊行于1991年,收支两年的情况下,后作比前作好那是应该的,那时的游戏公司一经比较良心的,尽量把续作作念好给玩家更好的游戏体验,而不是多年后玩家针对其他游戏所说的“续作毁经典”。

那么两款作品对比下来,前作到底差在那里呢?今天就来浅近说说。

领先是笔墨,初度战争《吞食六合1》时,是日文版的,那时即使看不懂,也玩得尽头奋发,奋发归奋发,因为看不懂剧情,该被卡住一经会被卡住的,是以那时一直没通关,同期也一直不见这款游戏的汉化版,久而久之,当然就不再奢想能通关这款游戏了。

几年后,在偶而的情况下,买了一盘D版游戏卡带(嗯,那时我的经济只可救助买D版),叫《三国志袼褙传》,那时为什么会买这盘卡带呢?是因为本人本身尽头可爱三国题材游戏,是以才买的,成果买且归一玩,发现这不是几年前玩的《吞食六合1》吗,那时其实狠恶常欢笑的,因为终于玩到了汉化版。

但若是和《吞食六合2》比较,在汉化这块上就差远了,《吞食六合2》是由北京时尚卡通公司汉化的,汉化水平相等高,剧情对话什么的完万能看懂,不会给玩家变成什么剖析远离。而《吞食六合1》汉化是由外星科技汉化的,汉化事后,连游戏名字都改了,也变成了许多玩家并不知说念这款游戏其实便是《吞食六合1》,同期汉化水平相等差,不仅剧情对话尴尬其妙,就连东说念主物属性面板上都汉化造作。光这少许上,1和2对比就差远了。

敌方在属性上的想象也不是很合理,前中期的敌方无论是武力一经能力,都是比较低的,即使是名将一样如斯,比如文丑颜良,武力还不到200。这样想象可能是不念念前中期的难度太大。

变成上头那种情况的原因一经在于升级后军力变化,因为《吞食六合1》升级后,唯有特定将意会增多军力,其余东说念主员军力不会发生变化,特定东说念主员有哪些呢?五虎将、诸葛亮、关兴、张苞和姜维,八成就这样多,其余将领升级军力都不会发生变化,这样一看,前期就关羽和张飞升级能加军力,正因为如斯,敌方在前中期属性平日的话,那么游戏难度就会比较大。若是像《吞食六合2》那样,升级后本人通盘将领军力都会发生变化,那么也毋庸刻意把前中期的敌将属性变得很低。

我个东说念主以为最值得吐槽的便是曹操了,绝大无数三国游戏,不管是上演刘备一经曹操,这两东说念主都是一世之敌,成果在《吞食六合1》中,曹操便是个剧情东说念主物,况兼只在诛讨董卓中有限的出场了两次,说了两句话,后续就没出现过了。虽说后头是敌视沟通,但少了曹操总以为衰退了什么。

《吞食六合1》的岩穴亦然让玩家尽头讨厌的,因为岩穴中遇敌几率真实太高,走几步遇一次敌东说念主,这种设定果然很让玩家崩溃,虽然,那时红白机许多游戏都有一样的情况。

这一作的岩穴比《吞食六合2》中的岩穴更大更像迷宫(《吞食六合2》的景帝墓不打算在内),这少许不说好坏,因为有的玩家就可爱迷宫,而有的玩家不可爱。嗯,这不是要点,要点是《吞食六合1》的岩穴这样大,宝箱却尽头少见,少见不说,还许多废品,加上这遇敌几率,岩穴就成了许多玩家的恶梦。

若是上述都不算什么的话,那么游戏终末两章就有点恶心玩家了,因为终末伐吴伐魏时,敌方文吏许多,这时的军力也许多,好退却易把敌将的军力打得见底了,成果敌方来一个完复计,好吧,军力奏凯拉满。尤其是终末一战打司马懿,弄不好打一个小时都打不完。后期军力太多有点坍弛了。

好了kaiyun中国官方网站,差未几就这些吧,若是还有其他地点莫得提到,接待留言补充。